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第一幕 温克尔诡事 第二章 难度激增

第一幕 温克尔诡事 第二章 难度激增

怪物名称:发疯的羊

生命值:40/40

能量值:20/20

攻击力:5-10

状态:狂暴(小)

狂暴(小)——攻击不易被打断

护甲:无

描述:温克尔镇养殖户鲍勃的羊,因不明原因而血性大发,但至少理论上还是绵羊。

似是对进入战斗状态的回应,怪物的属性已显现在眼前。

最先跳下车的几只羊已将矛头对准了本月,旦见它们低下头卯足了劲,发起了连续冲锋。其势如雷,本月不敢硬接,当下闪身躲避。这一闪,立刻让他体会到了前所未有的轻盈感,这显然是敏捷属性翻倍带来的增益。

其中有一头撞到路旁的行道树,发出的撞击声不亚于一场小型车祸。树身当即开裂,渐剧的摇晃预示着它即将倒下。树叶飘零,飞舞的红枫为嗜血的羔羊再添一抹猩红。

参与袭击的绵羊逐渐增加,共计15头羊很快便尽数投入战斗。它们不懂配合,更没有技巧可言,只会使用最原始的蛮力。却凭借着压倒性的力量占尽先机。

很快,本月的呼吸开始显露疲态,脚下的步伐亦逐渐吃紧。经过刚才的交锋,他估摸着那群羊的力量至少在10点以上,敏捷不说有7也得有6。他估算着自己的体力,得出的结论是最多再撑5分钟。

可即便如此,他也没有主动攻击的准备,反而将战场逐渐拉离拖拉机,移至前方一块儿几乎没有掩体的空地。羊群很快追了上去,眨眼间便成包围之势。

突然,前方和后方同时有羊向他发起冲锋,本月知道机会来了,当即侧向闪避。

碰!

两头疾驰的疯羊迎头对撞,一声哀嚎,当即昏死过去。同一幕连续上演,冲锋的羊群彼此相撞,纷纷倒下,很快就只剩下了最后一头。这是本月有意拉扯的结果,绵羊是一种智力很低的生物,并且有模仿同伴行为的习惯,这才给了他布局的机会。直接掏出匕首作战会更快一些,但在不远处观战的鲍勃让本月下意识地察觉到了什么……

在同伴们相继倒下之后,最后一头羊的狂暴似乎进一步提升。隆起的肌肉再度膨胀,羊毛疯长且趋于漆黑,体形随着突破了原种的极限,额头的犄角也跟着变异成了杀人利器。

“哦!我的上帝啊!怪物!”

在一旁挂机打酱油许久的鲍勃这会儿终于上线了,不过看他那样子还是没有上来帮忙的准备。

本月做了次深呼吸,拿出了匕首,重整精神面对这头已经有人高的凶兽。之前不主动攻击羊群,一来是想试试身体的强度,二来是不想拉低NPC的好感。但现在情况变了,眼前这场战斗在所难免。

鲍勃的惊呼拉开了战斗的序幕,那头怪物也很配合地亮出了属性。

怪物名称:暗影编织者的眷族(低阶)

生命值:80/80

能量值:40/40

攻击力:15-20(+5)

状态:狂暴(中)

狂暴(中)——攻击较难被打断,基础攻击力提高

护甲:无

描述:???

本月咽了口唾沫,以他现在的生命值,根本挨不过4下。

就在他思索之际,怪物发起了第一轮攻势。同样是冲锋撞击,其速度与力量却绝非寻常生物所有,声如闷雷,势若惊涛。侧向闪避毫无作用,那冲锋似是自带制导一般,正中目标面门。

猛烈的撞击附带击退效果,本月即刻倒飞而出,连滚带爬地退了近五米才停下。

“这绝对是个技能。”

受此一击,生命值跌落足足23点。本月心中立下定夺,绝不能让它连续释放同一技能,最好的破解办法是直接废了对方的冲锋能力。他迅速掏出一瓶药喝上,将生命值回拉20点,抄起匕首便朝着眷族羊冲刺而去。

同一时间,敌方也展开了第二轮攻击。同样是冲锋,声势却不如之前那般浩荡。本月知道自己猜对了却不敢松懈,进一步加速前冲。

就在双方即将对撞之际,本月压低身形,以一种篮球侧向突破的姿势朝左前方弹射而出,错开身形的同时,右手反撩匕首,命中了怪物的前蹄。

猛击发动,造成32点伤害,断肢特效发动。

怪物的哀嚎自身后传来,不用看也知道它摔倒了。本月收力起身,向着目标折返跑去。那眷族羊摔得不轻,身上陡增无数擦伤不说,头上的角还折断了一根。

正所谓,趁人病,要人命。本月一看便是深谙此道之人,根本不用旁人指点补刀,对着倒地未起的怪就是几下致命普攻,打到怪物生命值归零后,又补了三刀才收手。

伴随着最后一声凄冽哀嚎,这个支线任务也正式宣告结束。

本月收起匕首,看起了结算界面。

完成支线任务——疯狂的羊

获得奖励:温克尔镇民的好感+15,魔羊之角,眷族的血液,任务点数750

隐藏剧情触发进度——1/3

最后一条信息令本月尤为在意,与大部分同龄人一样,他热衷于各类游戏。根据以往的剧情解谜经验,隐藏剧情这类跟高难度挑战直接挂钩的事件,一般不会与主线或这种固定会触发的任务并存,绝大部分得是由玩家自行探索世界的边边角角触发。

而从现有的剧情推进来看,他与鲍勃的相遇是一种“必然”,这个任务也是一个必定会触发的任务。令他疑惑的不止这点。刚击杀的眷族羊,从强度来看,可不像是第一场战斗会登场的怪物……

想着,其视线掠过昏厥中的绵羊,又回到了刚刚击杀的低阶眷族,脑海中闪现着任务自触发到结束的每一幕,终于有了推测。

动态平衡机制!

他的猜测很简单——自己在任务中的表现超出了系统的预期,于是系统临时提高了任务难度。

事实上,也确实如此。

按照正常剧情走,冒险者只需击杀5头绵羊,剩下的绵羊会自动失去战意,恢复正常。但本月并没有这么做,而是兵不血刃地解决了战斗,于是这个支线的难度就发生了变化。

与拔升的难度相对应的,是丰厚的奖励。

在原设定下,杀一只家畜,获得的镇民好感就会下降1点,这个支线设定上最多获得10点好感度,但换做大部分人来只能获得5点。可由于难度提高,出现了本该是中后期才会出现的精英级变异怪物,一切都走上了一条未曾设想的道路……

对他本人而言,这个支线最大的收获莫过于那1/3的隐藏剧情。他玩游戏有重度收集癖,为了一个收集成就可以把一款游戏的整个地图翻个底朝天。

言归正传,战斗过后,本月显得有些不适应,因肾上腺素过量分泌而颤抖的身体说明了这一点。虽说前不久刚杀过人,就心理素质而言比普通人强一些,但跟这种一看就掉SAN的怪激情互殴还是第一次。

正思索着,身后传来了OB者鲍勃惊喜的声音:“我的上帝啊!你一定是超人!快,咱们把剩下的羊搬上车,我立刻带你去镇子。哈哈,我们有救了!”

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